決めてから、作り終わるまで ― npx の道具 8 本をつないだ流れ
Baton で決め、AI に作ってもらい、作り終わったら 5 つの確かめと書類を 1 回で作る。作例のゲーム「のこれ!」で通した、全部の流れです。
- Posted
- 2026.10.27
基本の使い方では、Baton で決めて、AI に作ってもらい、Aegis で確かめる 3 段を紹介しました。この記事では、Kokoro OS の npx の道具 8 本を全部つないだ流れを説明します。
あなたが答えるのは、最初の Baton だけです。 作り終わったあとの 5 つの段は、npx kokoro-pipeline が 1 回でまとめて動かします。
実際にこの流れで作ったゲーム「のこれ!」と、できた紙を、まとめてダウンロードできます(中身は記事の最後で説明します)。
流れの全体
図の枠の色は、紫=AI が書く、緑=AI を使わない、橙=Claude Fable が読んで確かめる、黒=人がする、です。
| 段 | 道具 | すること | 費用の目安 |
|---|---|---|---|
| 1. 決める | kokoro-baton | 選択肢に答えて、指示書 kokoro-spec.md を作る |
数円 |
| 2. 説明スライド(見せたいときだけ) | kokoro-slide | 指示書を 6 枚のスライドにする | 数円 |
| 3. 作る | Claude Code など | 指示書のとおりに作る | AI の道具しだい |
| 4. 作り終わったら | kokoro-pipeline | 下の 5 つをまとめて動かす | 合わせて約 300〜400 円 |
| 5. 見た目を整える | kokoro-tuner | 色・大きさ・余白・角を、スライダーで動かす | 0 円 |
| 6. 直す | Claude Code など | 見つかったことを直して、4 をもう一度 | ― |
費用は、2026 年 10 月に作例のゲームで測った目安です。AI の費用は、あなたの Anthropic の API キーに付きます。Kokoro OS は料金をいただきません。
1. 決める ― kokoro-baton
npx kokoro-baton "作りたいもの"
選択肢つきの問いに答えると、kokoro-spec.md ができます。指示書には、作品に合わせて次の節が入ります。
- 調整する数の置き場所 ― 数はすべて
PARAMSの 1 か所に置く(調整する数がある作品だけ) - 見た目の決まりの置き場所 ― 色・大きさ・余白・角は
STYLEの 1 か所に置く - あなたのデザインの法則 ― 法則の紙(
~/.kokoro/laws.md)で [○] にしたもの。AI の好みより強い決まりとして入ります - 作り終わったら ― 下の 4 を、作った AI に動かしてもらう頼み
数と見た目を 1 か所に集めておくと、あとの道具が、どの作品でも同じように読めます。
2. 説明スライド(見せたいときだけ)― kokoro-slide
npx kokoro-slide kokoro-spec.md
作る前に、依頼主や仲間に仕様を見せて了承をもらうためのものです。kokoro-spec.slides.md ができ、VS Code の拡張機能「Marp for VS Code」で開くとスライドに見えます。
3. 作る ― AI に指示書を渡す
kokoro-spec.md を読んで、そのとおりに作ってください。
作品の本体と、検査用の写し check.html(圧縮していないもの)ができます。
4. 作り終わったら ― kokoro-pipeline
npx kokoro-pipeline after .
次の 5 つを、この順に動かします。最初に 1 回だけ、動かす段と費用の見込みを出して聞きます。途中の段が止まってもほかは続け、最後にできたもの・飛ばした理由・止まった段をまとめて出します。
| 段 | 道具 | AI | できるもの | |
|---|---|---|---|---|
| 4a | パラメータ表 | kokoro-kami params | なし(0 円) | <名前> params.xlsx |
| 4b | 人が読む仕様書 | kokoro-writer spec-doc | あり(数円) | spec-for-readers.md |
| 4c | 仕組みの仕様書と照らし合わせ | kokoro-writer system-docs | あり+Fable(作例で約 140 円) | system-specs/ |
| 4d | 手で確かめる表 | kokoro-aegis | なし(0 円) | aegis-report.md |
| 4e | 研磨 | kokoro-polish | Fable(作例で約 90 円) | kokoro-fixes.md |
- 4a パラメータ表 ―
PARAMSの数を Excel の比べ表にします。同じ種類(武器・敵)を横に並べ、マスにカーソルを乗せると、コードのコメントに書いた「数の理由」が読めます。表で数を直してnpx kokoro-kami params game.html --applyを動かすと、コードのその数だけが書き換わります。 - 4b 人が読む仕様書 ― AI が書くのは「概要」と「設計の考え方」の 2 節だけです。決めたこと・数・確かめ方は、指示書から AI を通さずに写します。最後に、決めたことが全部入っているか、AI の文に材料に無い数が無いかを照らし合わせます。
- 4c 仕組みの仕様書 ― コードを仕組みごとに分け、仕組みごとに仕様書を書きます。別の係(Claude Fable)がコードと照らし合わせ、食い違っていた文を直して、直した所の表を末尾に足します。
- 4d 手で確かめる表 ― コードをどこにも送らずに、決めたことを 1 行ずつ確かめる表を作ります。
- 4e 研磨 ― Claude Fable が
check.htmlと指示書を読み、直してほしいことを重い順に、理由と直し方つきで並べます。
作った AI に任せるとき:指示書の「作り終わったら」の節が、AI を使わない段(4a・4d)は聞かずに動かし、AI を使う段(4b・4c・4e)は費用を言ってから「動かしてよいか」を聞くように頼んでいます。
作り直すときは、前の紙を previous/<日付_時刻>/ に移してから、同じ名前で最新を書きます。前の紙は消さないので、付けたチェックや直した数は前の版に残ります。
5. 見た目を整える ― kokoro-tuner
npx kokoro-tuner .
色・大きさ・余白・角を、スライダーで動かす画面が開きます。動かすたびに STYLE の値だけを書き換えるので、いつもの開発サーバーで見ながら整えられます。「この値で決める」を押すと、指示書の「作りながら決めたこと」に足されます。
決めた記録がたまったら(作品 3 つか、決めたこと 10 回)、npx kokoro-tuner candidates が、あなたのデザインの法則の候補を紙に足します(AI・数十円ほど)。[○] にした法則は、次の Baton の指示書に入ります。
6. 直す、そしてもう一度
kokoro-fixes.md と、Aegis の表で引っかかった所を AI に渡して直してもらいます。直したら、もう一度 npx kokoro-pipeline after . を動かします。
仕様やコードを変えたあと、どの紙が古くなったかは、こう打つと分かります。
npx kokoro-pipeline status .
紙の先頭には「何から作ったか」の印(仕様とコードの指紋)が入っていて、今のファイルと中身で比べます。開いて保存しただけでは、古くなりません。
作例「のこれ!」
この流れで作った、上から見下ろす生き残りアクションのゲームです。指示書・本体・5 つの紙が全部入っています。
nokore-sample.zip をダウンロード(約 75 KB)
| ファイル | どの段で |
|---|---|
kokoro-spec.md |
1. 決める |
kokoro-spec.slides.md |
2. 説明スライド |
game.html・check.html |
3. 作る(game.html をブラウザで開くと遊べます) |
game params.xlsx |
4a. パラメータ表 |
spec-for-readers.md |
4b. 人が読む仕様書 |
system-specs/ |
4c. 仕組みの仕様書(5 本) |
aegis-report.md |
4d. 手で確かめる表 |
kokoro-fixes.md |
4e. 研磨 |
解凍したフォルダで、費用のかからないものを試せます。
npx kokoro-pipeline status .
npx kokoro-kami params game.html
この流れを支える決まり
- 数と見た目は 1 か所 ― 調整する数は
PARAMS、見た目はSTYLEに集めます。だから、どの作品でも道具が同じように読めます。 - 事実は写す ― AI に書かせるのは説明の文章だけです。決めたこと・数・計算式・確かめ方は、指示書とコードから写します。
- 係を分ける ― 書いた係と確かめる係を分けます。AI の言うことは、引用が本当にあるかを機械で照らしてから使います。
- 直すのは元 ― 表・スライド・仕様書は作り直せる紙です。直すときは指示書とコードを直し、紙は作り直します。
- お金は聞いてから ― AI の費用はあなたのキーに付きます。動かす前に、何に・いくらかかるかを言って聞きます。
自分で並べる
決まった流れのほかに、道具を自分の順番で並べることもできます。1 行に 1 段の「レシピ」を書くと、前の段が出したファイルが自動で次の段に渡ります。
npx kokoro-pipeline new
npx kokoro-pipeline run kokoro-flow.txt
ひな形の作り方と使える段は、npx kokoro-pipeline parts で見られます。
関連
- 基本の使い方 ― Baton → AI → Aegis
- 道具の一覧と英語の説明:GitHub
- 画面で使う:Kokoro OS
使ってよい範囲:道具は PolyForm Shield 1.0.0 です。仕事でも商売でも自由に使えます。この道具と競合する製品を作るために使うことはできません。
